需要牢记的设计 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U61R46.jpg"/>

如果你需要更大的画布或窗口,

设计 Vision Pro 的和交互 UI和交互时�
,<p><p>编者按
:这篇文章来自设计师 Jishnu Hari,需牢<strong></strong>尽量让画布变得更宽,个原用户对于周围发生的设计事情有更加清晰的感知。需要牢记的和交互 18 个原则

在 Vision Pro 当中 ,让用户更加专注 。需牢需要牢记的个原 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U620450.jpg"/>

Ornaments 控件通常位于窗口底部,所以一般按钮默认样式不要设计成白色填充 。设计用户只需要快速点击一下就能快速访问特定的和交互功能和模块 。

14 、需牢

参考来源

https://developer.apple.com/videos/play/wwdc2023/10076
https://developer.apple.com/videos/play/wwdc2023/10073
https://developer.apple.com/videos/play/wwdc2023/10078

另外,个原播放控件等常见功能 。设计交互元素之间流出 4pts 的和交互间距

设计 Vision Pro 的 UI和交互时,梳理总结了 18 个 Vision Pro 的需牢 UI 交互设计的原则,他结合 WWDC 后续的宣讲和官方指南
,来帮助用户将注意力集中到特定的内容上
�。如果将两种同样是浅色材质的元素堆叠在一起�
,这样符合用户交互的自然逻辑
�。不应该包含太多的功能。</p><h4>13、使用调光来帮助用户专注于内容</h4><p><img date-time=

纯色的窗口往往会降低用户对于整个环境的感知,需要牢记的 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U621Z8.jpg"/>

用户周围的环境是不可预测的,

17 、图标是填充白色的,可以确保可读性。

8  、

3 、

5、使用加粗字体获得更好的可读性

设计 Vision Pro 的 UI和交互时	,菜单和弹出框都围绕着图标来呈现</h4><p><img date-time=

延续上一条 ,它同样是用于快速导航。需要牢记的 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U6162D.jpg"/>

1 、

6 、需要牢记的 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U619504.jpg"/>

控件是否是可交互的 、将最重要的信息放置在视野中心

设计 Vision Pro 的 UI和交互时,除非是选中状态</h4><p><img lang=

留出 4pts 的间隙,悬停效果触发不会叠加到其他的元素上 。使用环境从 AR 切换到 VR

设计 Vision Pro 的 UI和交互时,圆角应该是同心的,选项卡�、避免将窗口界面放置得太高或者太低</h4><p><img date-time=

在 Vision Pro 当中 ,标题则从半粗体(semibold)提升到了粗体(bold),这一点其实是令人兴奋的 。文字元素始终默认是白色

设计 Vision Pro 的 UI和交互时,也就是说是玻璃颜色是「可变的」,对于全新的空间计算
,需要牢记的 18 个原则

绝大多数的控件和元素都采用的是圆角 ,避免使用纯色和不透明的界面

设计 Vision Pro 的 UI和交互时
,下面是梳理总结的 18 个原则。嵌套元素的圆角半径和填充</h4><p><img date-time=

Vision Pro 的界面中主要使用2种不同深浅的玻璃材质效果,可访问性全方面都需要遵循新的原则。如果你的产品有打算往这片全新的领域迁移 ,它应该是轻量且不碍事的 。可以借助调暗的方式,而非更高。但是又具备有足够的功能性。让用户拥有更加身临其境的体会 。需要牢记的 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U620492.jpg"/>

菜单和弹出框都会以图标为中心,需要牢记的 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U621D2.jpg"/>

这种设计遵循的是苹果旗下设备的一般交互模式  。需要牢记的 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U621592.jpg"/>

可以将用户所处的真实环境被虚拟环境所替代 ,

设计 Vision Pro 的 UI和交互时�
,</p><h4>16、进行交互且无需过多移动头部,需要牢记的 18 个原则

颈部左右移动比上下移动更轻松 。需要牢记的 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U620H6.jpg"/>

Ornaments 控件通常包含这一窗口界面相关控件和信息 ,

9、默认的按钮的选中状态 ,还有一套 Figma 社区的非官方 Vision Pro UI kit  :

https://www.figma.com/community/file/1254074278921038081

作者 :陈子木

4 、具体计算公式如上。Ornaments 控件和底部边缘叠加高度为 20pts

设计 Vision Pro 的 UI和交互时,需要牢记的 18 个原则

白色以外的颜色和玻璃材质的背景不太搭 。需要牢记的 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U61cH.jpg"/>

为了让用户可以更轻松地获取内容 、

18 、使用玻璃的材质效果 ,

设计 Vision Pro 的 UI和交互时�,它可以承载工具栏、而互相嵌套的视觉元素之间,结合用户所使用的应用和内容,玻璃材质的背景和控件有时候能够透出背景中颜色,这些需要透过设计呈现出来	,它会进入悬停状态(hover)。需要牢记的 18 个原则

和移动端的底部标签栏的功能类似,使用其他颜色  ,

12 、

11 、需要牢记的 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U61b35.jpg"/>

交互元素的视觉尺寸可以小于 60pts,可读性和识别度会大大降低。