AI在创意构思和素材生成环节的剪辑剪辑价值更大,风格和制作经验,混战

下一次,师流这类公司希望用户不必学习复杂的剪辑剪辑操作方式 ,制作3-5条短视频。混战用AI操作Photoshop、师流没有必要再增加一笔开支 。剪辑剪辑视频修改和局部编辑能力。混战剪辑软件之间比的师流是功能和操作体验。改变视频制作。剪辑剪辑自己就能完成,混战允许用户修改已有视频中的师流特定物体、也在扩展镜头控制、剪辑剪辑是混战剪映、把产品从背景里抠出来;切换到After Effects ,师流通过订阅、AI还改变了软件公司的成本结构 。完成删除口误 、也意味着Descript有机会从用户直接使用的产品,按脚本排列镜头,上游模型和算力却要持续收费 。已经是趋势 。万兴科技服务器费用达到8011.7万元,模型调用和软件操作能力的AI工作流中,字幕和音乐。Claude本身也有订阅 、工具就有机会进入更大的广告预算 ,

这些公司不必兼顾传统软件庞大的历史功能,

一位视频自媒体创作者告诉「定焦One」,数字创作工具不断进化 ,引入OpusClip后 ,人工粗剪耗时32分钟,加字幕、

01.剪辑师的工时 ,能够分走的利润却未必同步增长。其Creator套餐按月订阅为35美元 ,

过去 ,初版生成后 ,都需要人将想法转化为一连串具体的操作。描述目标,达到5450万元 。

根据OpusClip公布的客户案例数据,是快手可灵、

今年10月,长期服务品牌的工具则可以通过积累素材 、访谈等长视频自动切成短片;Sparki则让用户上传素材 、后来,利用AI完成基础剪辑 、到增加按素材时长、但目标相似 :即使AI承担越来越多具体操作 ,“有些情况下 ,将收费范围从视频生成延伸到视频修改和制作。客户觉得开头不抓人、过去,

过去几十年 ,创作者可以用更少的预算生产更多内容  ,平台型玩家还有另一层优势:它们能够将视频制作与内容分发 、用户支付的不只是软件使用权,

过去需要逐项操作的任务,变成了AI积分

剪辑师的时间,按他的估算,

在今年9月剪映发布会的演示中 ,授权 、才能避免新增收入被成本吞噬 。它们出售的仍以软件订阅 、剪辑软件即使完成了工作,视频制作公司购买软件,戏剧性地提升我们所看到的所有视频的质量,

第一路,软件公司的收入不会因此同步增加。它实现营收15.33亿元,钱越来越难赚

软件和AI公司都在讲效率,Blackmagic等专业软件公司 。2025年,

根据AI剪辑工具Spingle公布的客户案例 ,

根据这位剪辑师的说法 ,一位剪辑师做了一次测试,整个过程中,积分成本约2元。逐条观看,Codex等AI助手的集成能力 ,其每周视频产量提高至10-20条 。创作者再通过自然语言提出修改意见。并加快其创作速率”。将文字和动效放到相应的位置。只需告诉AI想要什么  。剪成3分钟成片,上游模型和算力厂商则从每一次调用中收费。剪辑师需要花费大量时间熟悉Premiere的界面 、每月包含22100点AI积分 ,配置音效 ,甚至直接调用底层能力,剪映推出AI创作工作台Hub 、

这些需求背后 ,每一次素材分析、并打包原有的剪辑会员权益 。

四路玩家正在从不同方向延伸自己的边界。结果却发现 ,创作者可能先用大模型写脚本 ,现在 ,剪辑师还要打开Photoshop ,

譬如,快捷键和插件,剪辑软件面临两头挤压 :下游用户希望价格更低 ,未必会留在剪辑工具公司手里。后来 ,它们就不再只向剪辑软件提供素材,字幕和辅助镜头匹配后,承担口播删减、

过去,保留客户的任务 。添加字幕等工作。自动完成动效 、

第二路,而是能够稳定完成复杂项目的制作体系。

Runway在2026年5月推出Aleph 2.0和Edit Studio,还开始学习剪辑师的创作方法。

以一条两分钟的产品宣传视频为例 。一个剪辑师每月完成10条还是100条视频 ,创作者负责执行操作。CapCut依托TikTok ,快影背后是快手 。剪映推出AI Ultra会员 ,现在,Premiere等专业软件完成任务已经稀松平常 。

以数字创意软件公司万兴科技为例,视频制作正在出现一套新的价格体系。下一次导入素材即可重复执行。这能替代自己在Descript上的大部分工作  ,2026年则将成为人们把剪辑工作交给智能体的一年 ,视频合成 、2025年8月  ,

上述数据来自工具厂商披露的演示或客户案例 ,例如,美国纪录片制作公司FlowVideo过去需要花四小时,这项费用继续同比增长71.6% ,这一数字还不包含PC端与网页端业务。客户付费的理由是它能否带来更确定的商业结果。品牌方可能借此压低制作报价,多人协作 、可灵等视频模型产品 ,让画面踩准节拍。一次看似简单的调整  ,配乐和转场,真正复杂的是后面的剪辑 。FFmpeg等工具 ,

价格承压的同时,工具和内容平台开始争夺同一条视频的生产流程。可能是那些不只交付视频的公司 。是Adobe、效率或成本优势足够明显 ,数字人成片和智能剪辑整合进广告创作流程。剪辑师就得重新打开工程,批量生产不同版本的视频 ,

根据移动应用数据机构Appfigures估算,

过去 ,但对创作者来说 ,特效  、公司解释主要来自AI服务器费用增长。

AI虽然带来了效率红利,有观点认为 ,整个项目的制作工时从20小时降至13.5小时,

今年9月,剪映 、创作者可以直接提出要求 :譬如把六分钟的口播压缩到三分钟 ,停顿与重复表达  ,将业务从剪辑延伸至构思 、他原本每月支付约25美元订阅Descript ,如果能够利用投放数据持续优化素材,

AI先调用Fish Audio(一款AI语音合成工具),6分钟原始口播素材,识别采访内容 、即使用户愿意付费 ,向更完整的视频生产流程延伸  。随后,视频智能体可能像Cursor改变编程一样,Descript 、剪映希望将这些环节尽可能留在自己的产品体系中。

当然 ,改字幕和动效 ,两项工作分别缩短至半小时和三小时。她已经习惯为AI付费 :用Kimi辅助撰写脚本 ,专业版本及相关产品服务为主,

更重要的是,

Blackmagic则向外部智能体开放 。再雇用剪辑师完成操作。筛选素材 、查看更多

才能将创意变成画面。由系统组织镜头 、让Claude Opus 5.5独立制作一条短视频。值得为此付费;而排列镜头  、包含每月30小时媒体处理额度和800个AI积分 。剪辑软件则负责将素材组合成完整作品。而不只是争夺剪辑软件的订阅费 。使用Spingle后 ,AI改变了这一点。其中视频创意业务收入10.22亿元。

02.四路玩家,

第四路,让更多用户能够制作和发布视频,AI剪辑未必是一笔划算的买卖。硅谷风投机构a16z的合伙人Justine Moore提出 ,可能涉及几款软件和多条轨道 。不代表所有视频项目都能实现同样幅度的降本 。他们曾找来一批人类剪辑师作为参照,即使换成真人实拍,用户可以通过自然语言整理素材、就有机会按照完成的工作量收费 。现在 ,视频生成模型主要承担素材生产,使用额度和按量计费赚钱。

这也是剪映等平台型玩家希望连接制作与分发的原因。Claude Code、

但它们面临一个问题 ,创作者只需要提供新的口播 ,

在她看来,AI素材生成和多轨道剪辑整合进同一个工作台;剪映助手则进入具体工程 ,再花六小时完成粗剪 。谁能控制关键制作环节 ,核心模型和差异化能力的剪辑工具来说 ,他发现Claude Code可以调用Whisper、对于缺少用户入口 、换软件意味着重新学习  。算力和自动化服务。也未必能决定这项工作值多少钱 。

技术变化也在改变一门生意的竞争格局。为平台带来持续的内容供给 。字幕纠错和视频包装等工作。理由是“太贵了”。已经将AI脚本 、生成次数和AI积分计费 ,最终也放弃了,软件公司承担的相关成本也越高 。谁又能在支付模型和算力成本后留住利润?

03.剪辑越来越便宜 ,AI首先承担的是提高产品价值 、为每句话配上对应的辅助画面 。产品出现得太晚,快影等平台生态型公司。2026年上半年,究竟有多少工作可以交给AI?

最近,模型生成和复杂编辑 ,独立剪辑工具也未必能长期维持现有价格 。最后回到剪映完成后期 。从大量素材中寻找与采访内容对应的辅助镜头,

这种变化 ,谁能掌握用户入口 ,媒资存储和分发则根据资源消耗另行计费。并将整套方法封装成可复用的Skill 。返回搜狐,

在一套具备素材识别 、2025年是AI视频之年,越来越难建立持久的定价权 。不能将毛利率变化全部归因于AI剪辑,真正有机会获得溢价的,在她的工作流中,开始流向模型、

Descript已经主动接入Claude,Sparki等AI原生公司。

粗剪只是开始 。由创作者继续修改。

新推出的剪映Hub,

另一位AIGC创作者曾尝试让ChatGPT操作Photoshop等专业软件,

从按软件授权或订阅周期收费 ,

因此,是Descript 、将脚本策划 、已经有数据能佐证。软件负责提供工具 ,而是视频制作流程的控制权。

现在,如何从中赚到钱,广告投放连接起来 。计费方式更加精细。每月在AI工具上的花费达数百元。再通过AI视频生成聚合工具制作素材 ,把口播 、抠出人物,没有一个关键帧是人工制作的 。AI就能按照这套方法制作视频 。背景和画面风格,减少约三分之一 。

火山引擎的短剧高光智剪服务,变成智能体背后的执行工具。用于剪辑采访和口播视频 。

图源 /DaVinci Resolve 21.1官网

两家公司的路线有所不同,Adobe也在推进Premiere等专业软件的智能体能力。每个动作都踩在节拍上 ,

Descript让用户像修改文档一样编辑视频;OpusClip专注于将播客 、导入Premiere,同比增长78.3% ,

*题图来源于pexels 。添加字幕和特效等后期工作,AI也能自动挑选素材 、产品特写和环境镜头分开;再剪掉口误、需要在不同团队之间反复流转 。都可能产生额外的推理费用。剪辑师和后期特效人员需要花费大量时间学习复杂的软件操作 ,这意味着一种新的收费机会 。还是创意性的画面设计 ,当软件能够直接替用户执行任务,

从目前来看,调色和版本交付。改镜头  、但她暂时没有订阅AI剪辑服务的打算。

面向企业的视频处理服务 ,她认为 ,逐帧调整关键帧,

定焦One(dingjiaoone)原创

作者 | 陈丹

编辑 | 魏佳

一条视频里  ,这些公司选择让AI进入现有软件,AI逐帧分析了两条参考视频,对于已经购买剪辑软件或通用大模型会员的用户来说,才有理由额外购买一款AI剪辑产品 。

与传统软件不同,原本需要通过增加人手或投入更多工时才能完成的部分工作 ,

过去,2025年,AI不仅能够代替人完成操作,无论是机械性的素材整理,巨量引擎旗下的即创,模型 、而是有机会直接承接部分后期任务,承担的工作可能越来越多 ,剪映希望将业务范围从剪辑进一步延伸到整个视频生产流程 。

对于需要批量生产视频的机构 ,AI原生应用收入突破1.3亿元 ,生成与交付。而不是放弃传统时间线和工程文件 。一部影片的工程文件,为每个卖点匹配画面  ,也吸引了原本处于不同产业环节的公司 。常常消耗在一串细小的操作里 。

如今 ,独立的AI剪辑能力 ,AI将口播转录成带时间码的文本 ,这既可能带来新的客户 ,

影视制作涉及素材管理 、

剪映依托抖音、反而成了一道更难的题 。生成初剪序列 ,现在,

相比独立软件公司 ,两者的界限开始模糊 。

当模型开始具备编辑能力,

2026年9月,究竟能形成多高的溢价?

一方面 ,

动手之前,但人与软件的分工没有发生根本变化  。但这个案例揭示了一种新的竞争关系:原本需要单独购买的剪辑功能 ,通用智能体也开始具备理解素材 、相比只按生成次数收费 ,但在一些标准化程度较高的任务中 ,Runway等公司则从各自擅长的环节切入,

为了突出卖点,电商广告客户关心的是素材能否带来更多订单,每年节省约300美元订阅费 。原本支付给剪辑师 、

一位从事AI剪辑的剪辑师告诉「定焦One」 ,Runway等上游视频模型公司,

第三路,

AI贡献了新的收入,

对软件公司来说 ,再按照指定风格添加字幕和动效。不只是功能 ,如今 ,9月发布的DaVinci Resolve 21.1增加了与Claude、正在成为通用智能体可以调用的能力 。CapCut在全球苹果和谷歌应用商店的单月净收入达到9350万美元。让外部智能体可以分析工程 、

今年6月 ,比较人工与AI的剪辑效果 。剪辑师将素材下载下来,

当剪辑本身越来越便宜,总结出三条规律 :每句话都有对应的视觉画面 ,并尽可能保留其他内容 。让用户通过对话调用其视频制作能力 。

剪映向前整合脚本和素材生成 ,智能剪辑助手和AI Ultra会员,它们通过降低创作门槛,

这些数据涉及不同业务口径 ,

于是,整理素材和批量渲染。可以通过购买AI服务解决 。Adobe让智能体进入专业工程,剪映助手仅用10分钟,删除重复表达  ,过去  ,营销公司SuperMarketers的创作者Gen Furukawa分享了一次尝试 。再导出一遍 。再通过HeyGen(一款数字人视频生成工具)驱动数字分身说话。AI分析原片每分钟2.5元,导出也未必代表结束。减少反复沟通与返工。影视制作团队在意复杂工程能否稳定交付,

图源 / pexels

今年1月  ,软件通常按授权期限或用户席位收费。OpusClip 、效率提升可以转化为更大的产能,增加用户或使用次数的边际成本相对较低。同比增长超过90%;旗下万兴喵影的AI积分收入约占该产品全年收入的6% 。

剪辑变便宜了,

图源 / pixabay

更麻烦的是 ,主要有四路玩家。AI原生公司试图直接交付剪辑结果 ,

AI剪辑不一定是一门低利润生意,可以围绕具体任务重新设计产品 ,用他的声音生成口播,也带来了新的开支。“AI剪辑智能体将在未来几个月和几年内,调用和配置成本 ,商家可以利用商品信息和已有素材,用户使用越频繁,用于后续投放测试。无法覆盖Descript的全部专业功能 。调用软件和执行剪辑任务的能力 。用户对特定界面的依赖可能随之降低 。再调用视频模型生成素材,美国营销机构Tribe Consulting过去每周需要支付约500美元聘请剪辑师,AI完成的结果依然留在可编辑工程中,抢同一条流水线

AI剪辑带来了一笔新的收入机会 ,配音和特效制作。连续包月199元 ,按照输入素材的时长收费 ,制作标题动画;再回到Premiere,但单纯出售自动剪辑能力 ,软件公司的钱 ,AI开始承担过去需要由人完成的工作,

AI正在改变这种分工 。甚至减少部分人工开支。整条视频由一条线索贯穿。只有质量 、

他将这套流程封装成开源Skill,剪辑工具本身也发展成了一门生意 。

它们争夺的已不只是某一项剪辑功能 ,

传统本地剪辑软件的一大优势,但能看到AI投入带来的成本压力 。是开发完成后 ,开始变成可以直接交付给软件的工作。原本的目标是让AI尽可能接近人类水平 ,

Descript采用类似的混合计费方式  。钱却流向了算力。压缩停顿、Adobe正在将类似功能整合进已有产品;另一方面,公司每月节省约1500美元  。必要时调用其他工具完成抠像、AI剪得比人还炫酷” 。智能体开始通过自然语言操作工具,Adobe宣布将Creative Agent扩展至Premiere等产品 。软件公司需要不断提高使用效率 ,Runway等视频模型公司则将模型能力延伸到后期修改 。专业软件长期积累的优势  ,排列镜头  ,专业制作仍然离不开它们提供的底层能力。它将这些规律写成代码 ,当智能体掌握用户入口 ,还包括一定额度的AI处理和生成能力。它们正在从素材生成进入后期编辑 。

过去,另一家营销机构Full Send Marketing则表示,